May 21, 2012· Les solutions que j'ai trouvées consistent à rappeler "SendKeys" plusieurs fois pour simuler une touche enfoncée, par contre, le jeu est fait de sorte que, quand tu tiens réellement la touche enfoncée, le joueur obtient sa vitesse pour atteindre son maximum, mais en rappelant "SendKeys", la "suite" est annulée à chaque fois, et le joueur ...